原文:Match texture coordinates to primitive size
我正在研究字体生成解决方案, 并面对质地问题。 我将动态地创建质地图集, 然后用它们的质地坐标绘制每封信的图示。 这里的绘图结果为“ t ”...
我正在研究字体生成解决方案, 并面对质地问题。 我将动态地创建质地图集, 然后用它们的质地坐标绘制每封信的图示。 这里的绘图结果为“ t ”...
我尝试为我的应用程序加载更新, 我从 OpenGL ES 1.0 转换到 2. 0 翻譯, 并想将旧版本留给不支持 2. 0 的设备。 然而, 当我尝试...
我有一个波浪前 OBJ Parser 正在运行, 但是在花了数小时试图弄清楚 我如何在 OpenGL 上载数据后, 我终于不得不放弃。 这就是代码是如何构建的: 结构...
抱歉再次提出这个问题,因为我肯定它已经死了。 : () 然而,我把一个完全本地游戏转换成Android, 现在我正在研究如何处理GL上下文损失。 如...
我有一个使用 OpenGL ES 2. 0 的 Android 应用程序。 我需要从一个数组中绘制 10 条线, 每个数组都用起始点和终点来描述。 所以有 10 行 = 20 点 = 60 浮点 。...
我花了大约一周时间学习并使用OGLES 1.0。我意识到我需要用2.0来表达一些我发现有吸引力的特征。我一直在努力将1.0转换为2.0,这已经是几天了。...
因此,我可以更好地了解情况,我试图回避 calling光转变功能(gltranslatef / glRotatef等),而不用说I m,制造我自己的矩阵,使用冰川-Matrixf。
尽管时间长,我似乎无法就此找到明确答案。 难道有人会告诉我,什么事情会发生? 我的错误说,“第140章不支持” 是我的装置(......)
我把我自己在开放的GL ES 2.0的斜线上 co下来,以便更好地了解这一开放式车辆是如何运作的。 the vert showing showing showing showing showing showing showing showing
我在这里真的绝望。 我与Xcode合作,试图在Pi.实施一些开放式GL。 我必须写一本《冲绳之士》。 我现在说几句(......)。
我先把我自己的个人词汇表2.0框架转换成,以利用新的SOS 5框架GLKit增加的功能。
我正在使用开放的GL ES 1.x代码确定我的投影坐标。
我正在做一些习俗,用我分类的一条可贵的电文。 现在,如果我开始横向推移......,需要用户互动才能发挥作用。