原文:Opengl: How do I specify a directional vector for lighting in opengl?
这对我来说是有意义的,但无论如何,我要说的是:
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您是否经历过一种情况,即C++的开放式申请在视觉演播室执行时速度更快、更顺利? 如果执行正常,没有夸张,我就会降低框架,50......
我别无选择使用,但采用开放式GL方法(即光xx()方法)。 我只需要用冰川方法提取案文。 在阅读红皮书后,我的理解是,这只有通过......才能做到。
我正在通过装上TGA文档的开放式理论基础,作为3个物体的文本。 我早就能够从TGA头盔中装载数据,但在我试图装载实际数据时。
我有一只(native)玩忽职守的手法(我不认为这套车的具体细节在此很重要——这是厄立特里亚国防军发出的呼吁)。
我想看到我的三ang子的丝网,而不是构造一个全新的VBO Im,试图使用冰川,并用同样的电话再次提电。 原因是我可以 t......
Ive试图理解在多功能的翻译中如何使用碎块,但仔细阅读了光谱,却不搞混淆。
所有地貌分布都在VBO(透明+不透明)。 我不能区分地貌。 我如何能够在不失去数据颜色的情况下,从冰川中进行深层的写作?
Is there any kind of application, tool, lib, ... that generates OpenGL functions from a vector image? To avoid any misunderstanding: I don t want to render something like an SVG file in my 2D OpenGL ...
I have the following vertex shader: uniform mat4 uMVP; attribute vec4 aPosition; attribute vec4 aNormal; attribute vec2 aTexCoord; varying vec2 vTexCoord; varying vec4 vPrimaryColor; void main() { ...
我在Nehe s Cel-Shading Tutorial上 st倒,我很想知道,是否可以将这一技术应用于文字化的地貌。
当我叫QGLBuffer时,允许QGLWidget.renderText停止工作。 事实上,所有QPainter功能都停止了工作,如果你超载QGLwidget的话。 油漆 活动
我正在利用2D地图进行小型游戏(由无能为力者绘制)。 我现在要说明用户正在选择什么徒劳。 由于地图可以移动和缩小规模(gltranslate(gltranslate)(gltranslate)(),......
我们基本掌握的是开放式GL物体的模型矩阵表,它为我们提供了轮换和翻译矢量,用一些计算得出了我们的实际立场:
我写了一张BSP使者。 最后,我补充说,能够使用甲型六氯环己烷检测提供面罩。 它发挥了巨大作用,我无需对地貌进行分类。 现在,我需要具备能力......
我刚刚读过一个开放的利比里亚武装部队。 http://www.opengl.org/resources/faq/ Techno/transformations.htm