原文:how to get the absolute translation in a 2D opengl es scene
我在2d opengl es 1.1中留下了一种可食用的图像。 在集思广益之后,如何从图像左侧到我可观地区的左边找到绝对立场?
我在2d opengl es 1.1中留下了一种可食用的图像。 在集思广益之后,如何从图像左侧到我可观地区的左边找到绝对立场?
我制造了两部分的机动游戏。 第一是缓慢的,第二是快速的。 第二次处决是在第一次完成后进行的。
EDIT:我简单地修改了《意见书》中父母意见的背景,从而解决了以下第2号。
我有一份.子,我可以进口一张card卡。 我怎么能补充多边贸易体系的支持? 我必须重新思考所有问题? 请提出一些建议。
我试图接触所有有电话号码的联络人,并记录他们的全名和电话号码(以及将来的联络照片),但我 st。 我的守则是:
我想要达到的是,要有一个有三顿子的主屏幕,取决于哪里,你会从右手上传播相应的看法。 我使用了“观点反馈”。
我想提出一个习俗清单项目。 基本上,它应该有3个横向联系地区。 最左边的人据说是宽50度,也是最右边。 我愿祝......。
因此,我创建了一个简单的内容提供者,但我发现了一个错误:
我为安乐斯做了基本的3D博乐,希望加入《世界人权宣言》。 我应如何这样做? 是否有可能在3D游戏的顶点上增加一个布局,或者我必须同开放的利比里亚人一道这样做?
Hi I m working on a custom ROM for android and I will be putting a few of my paid market applications in the ROM for free. So I m trying to come up with a secure way of detecting that the ROM is mine ...
在我写文章时,我使用了EditText(从文本意见中继承)的“singleLine”财产,以便通过将财产定为虚假来使观点更加多明了:
I have used Harism s Page Curl animation for my application, but I have been facing a small problem, I am using the index Value in the getBitmap() method of the CurlActivity, I need to show page ...